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HL2の現代戦MOD ☆★☆★ルールを把握してから遊びましょう☆★☆★ まずは↓に目を通そう(必須) 簡易説明ページhttp //dod.xrea.jp/_ins/index.html 簡易説明動画 http //www.youtube.com/watch?v=0mpFRI8fopc 公式 http //www.insurgencymod.net/ Wiki http //www36.atwiki.jp/insurgency/ 公式トレイラー http //jp.youtube.com/watch?v=-fTCO7ZE-uE 前スレ 【HL2MOD】INSURGENCY【現代戦】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1183467525/ http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1183880937/ Insマニュアル(英語) http //insmod.net/manual
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2chテンプレ置き場 2chテンプレ置き場 [#q524303c] 1 [#s090e1b1] 2 [#fccb4c84] 3 [#qfc53c15] 4 [#k98222fe] 5 [#o13408e7] 1 ★公式 本家 http //www.civilization5.com/ 制作 http //www.firaxis.com/ ★ファンサイト 通称すたすた http //stack-style.org/SidGame/ 海外フォーラム http //www.civfanatics.com/ Civ5wiki http //civ5wiki.com/ おまけ・トレイラー(有志による字幕) http //www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0 ★前スレ Civilization5 (Civ5) Vol.14 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285355788/ ★関連スレ Civilization5(Civ5)マルチスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/ Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285149691/ ∴ξ∵ξ∴steam...質問スレ...Part5∵ξ∴ξ∵ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1279530762/ 2 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11 3 Q.動作環境は? A. 3 Q.日本語版の予定は? A.今のところ予定なし。だけど、Take Twoの日本法人が出来るからゴニョゴニョ Q.日本語化パッチはある? A.翻訳スレを読め Q.マルチプレイの仕様は? A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。 詳細はマルチスレを読め Q.都市国家って? A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。 単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、 独自の文化圏を持ち資源を保有する。 Q.文明ツリーって? A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。 ※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。 宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。 Q.Modは使える? A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。 Q.デモ版ってどこから入手するの? A.Steamから入手できる。その際Steamクライアントのインストールが必要。 Steam http //store.steampowered.com/ Q.デモムービーで止まるんだけど? A. 対処方法(改善された人もいる、という程度) 1)UserSettings.ini を編集してイントロムービーをスキップする SkipIntroVideo = 0 を SkipIntroVideo = 1 に書き換える 2)GraphicsSettingsDX9.ini を編集してウィンドウモードで実行する FullScreen = 1 を FullScreen = 0 に書き換える それでも駄目な場合 ・キャッシュディレクトリの*.dbをすべて削除してから起動する。 ・DirectXフォルダのDXSetup.exe ファイルを実行してみろ ・サポートに電話したらとにかくdirect Xとドライバを更新しろ、らしい。 ttp //forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=87486 4 ★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 ★指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) Digital Deluxe Editionのみ ネブカドネザル2世(バビロニア) 5 「4の方が面白いから帰るわ」 「いや5面白いだろどういう神経してるんだ」 「こんなの面白いとか感覚おかしいんじゃね?」 「英語の癖にやりづらすぎる。今回は失敗作だったな」 「ゆとり乙これくらいも読めないとか中卒か」 「4の方が向いてるのは俺だけ?」 「いや3の方が・・・」 「嫌なら巣に帰れよカス共」 というやりとりがCiv3→Civ4の時にもあった。 歴史は繰り返す。
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2chスレ関連 各スレ冒頭のテンプレ(基本情報、約束事)に必ず目を通してください。 2chって何よ?という人はこちら>2ちゃんねるガイド、2典Plus 2ちゃんねる用語サイト 2chスレ関連現行スレ 過去スレニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド Nintendo Wi-Fi質問スレ ⊂NINTENDO⊃ fvor Mac User 現行スレ 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 23【テンプレ読め】 過去スレ ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド2 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド3 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド4 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド5 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド6 ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド7 ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド8 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド9 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド10 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド11 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド12 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド13 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド14 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド15 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド18(実質16) dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレッド19(実質17) dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレ(実質)18 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレ(実質)18 dat html ニンテンドーWiFiコネクション総合スレ(実質)19 dat html ニンテンドーWi-Fiコネクション総合スレ 20 dat html ニンテンドーWi-Fiコネクション総合スレ 21 ニンテンドーWi-Fiコネクション総合スレ 22 Nintendo Wi-Fi質問スレ ニンテンドーWi-Fiコネクション質問スレ Part.1 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 2【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 3【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 4【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 5【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 6【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 7【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 9【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 10【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 11【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 12【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 13【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 14【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 15【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 16【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 17【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 19【テンプレ読め】(実質18) 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 19【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 20【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 21【テンプレ読め】 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 22【テンプレ読め】 ⊂NINTENDO⊃ fvor Mac User ⊂NINTENDO⊃ for Mac User ⊂NINTENDO⊃ fvor Mac User Part 2
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2ch過去スレ StepMania 30曲目 StepMania 29曲目 StepMania 28曲目 StepMania 27曲目 StepMania 26曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 2曲目(実質25曲目) 【DDR】Stepmania【ステマニ】 1曲目(実質24曲目) 【DDR】Stepmania【ステマニ】 23曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 22曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 21曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 20曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 19曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 18曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 17曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 16曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 15曲目 本スレ 【DDR】Stepmania【ステマニ】 14曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 13曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 12曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 11曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 10曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 8曲目(実質9曲目) 【DDR】Stepmania【ステマニ】 8曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 7曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 6.1曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 5曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 4曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 3曲目 【DDR】Stepmania【ステマニ】 2曲目 【DDR】Stepmania【シミュレーター】 dat (HTML) StepMania 30曲目.html StepMania 29曲目.html StepMania 28曲目.html StepMania 27曲目.html StepMania 26曲目.html 【DDR】Stepmania【ステマニ】 2曲目_実質25曲目.html 【DDR】Stepmania【ステマニ】 1曲目(実質24曲目) 【DDR】Stepmania【ステマニ】 23曲目.html 【DDR】Stepmania【ステマニ】 22曲目.html 【DDR】Stepmania【ステマニ】 21曲目.html 【DDR】Stepmania【ステマニ】 20曲目.html 【DDR】Stepmania【ステマニ】 19曲目.html 【DDR】Stepmania【ステマニ】 18曲目.html 【DDR】Stepmania【ステマニ】 17曲目.html 【DDR】Stepmania【ステマニ】 16曲目.html 【DDR】Stepmania【ステマニ】 15曲目 本スレ.html #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 14曲目.html) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 13曲目.html) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 12曲目.html) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 11曲目.html) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 10曲目.html) 【DDR】StepMania【ステマニ】 8曲目_実質9曲目.html #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 8曲目.html) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 7曲目.html) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 6.1曲目.html) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 5曲目.html) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 4曲目.html) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 3曲目.html) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【DDR】Stepmania【ステマニ】 2曲目.html) 【DDR】Stepmania【シミュレーター】.html dat 1090558744.dat 1098532970.dat 1106323598.dat 1112273555.dat 1119086781.dat 1126809086.dat 1135218666.dat 1147592032.dat 1153475186.dat 1156064899.dat 1157806640.dat 1158852156.dat 1160653863.dat 1162664377.dat 1164195047.dat 1166002525.dat 1167489525.dat 1168347605.dat 1169696025.dat 1172752519.dat 1174804318.dat 1177591604.dat 1180517166.dat 1205578610.dat 1217134019.dat 1226463913.dat 1239521754.dat 1247239510.dat 1257855843.dat
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本スレテンプレ [#f625aeb9] 1 [#bb1c2fc9] 2 [#s3e6e839] 3 [#b90ece51] 本スレテンプレ 1 【タイトル】戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 【発売日】2010年1月21日発売 【ジャンル】アクティブ・シミュレーションRPG 【プレイ人数】1人 (アドホック通信プレイ2〜4人) 【CERO】B 【発売/開発】SEGA 【価格】UMD版 6090円/ダウンロード版 5400円 (税込) ■公式サイト http //valkyria2.jp/ ■公式ブログ http //ameblo.jp/val-log/ ■陣中日誌 http //blog.valkyria.jp/ ■まとめwiki http //alphawiki.net/valkyria2/ ■前スレ 【PSP】戦場のヴァルキュリア2 -第25陣- http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264932609/ 次スレは 950が立てること ※反応がない場合は 970がお願いします 2 ■関連スレ 【PS3】戦場のヴァルキュリア-第114陣- http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1264842297/ 【PSP】戦場のヴァルキュリア2攻略スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1263899231/ 3 ■よくある質問 Q.どのキャラ使えばいい? A.最初は好きに使って雰囲気をつかめばいいよ Q.ポテンシャルによっては発動しても弱くなるんだけど A.そのキャラごとのストーリー進めるとある程度デメリットのポテンシャルは解決される Q.欲しい単位取れないんだけど A.ミッション受ける前に□ボタンを押して取れる単位が見れる もしくはブリーフィング中に情報タブで見れる Q.キャライベント出るやつと出ないやつがいるんだけど A.パス入れて出したキャラはイベント無し Q.クラスメイトイベントが起きないんだけど A.該当キャラの戦闘中の行動回数(初期配備もカウント)で発生 Q.初級or上級修了証が手に入らないんだけど A.初級なら3月以降、上級なら8月以降のミッションでランダム入手 Q.リーダーの任命ってどうすればいいの? A.クラス編成で□ボタンを押してください Q.鹵獲武器って何? A.名前付きのmobが落とす武器。 強かったりそれなりだったり差は大きいけども入手しておいて損はない。 ちなみに1度目は設計図を落とすので2回目以降に入手可能。 基本的に2種類持っています Q.2週目ってあるの?引き継ぎ要素は? A.2週目はなく、以下の要素がクリア後に追加 ・ストーリーミッション含む全ミッションが受けられる ・キャラ、ミッション、イベント追加あり ・就寝時に月送りが可能 ・開発レベルMAX なお、新規スタートでのハードモードなどは今のところ確認されていない。 Q.前作の「戦場のヴァルキュリア」とのセーブデータ連動がうまくいかない A.PS3に繋いでセーブデータを移す もしくはPSPのPS3\SAVEDATA\BLJM60063-PLAY-** に入れる
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===================================== 2ch 注文申込の表紙 (2008/06/30版) 郵便番号: 電話番号: 配達先住所 =都道府県: =市区町: =番地: =マンション・アパートの名前と部屋番号 名前: フリガナ: <配達先住所と現住所が異なる場合にのみ> 現住所: =都道府県: =市区町: =番地: =マンション・アパートの名前と部屋番号: 名前: フリガナ: お届け希望時間帯:午前中 12-14 14-16 16-18 18-20 20-21 指定なし (七者択一) スレッド発言番号 事故処理管理専用(例:その7-1001) : 備考欄:(着荷時連絡不要 ○○営業所止め 猛犬注意 サプライズなので連絡ダメ。など自由に記入。) ===================================== メールの表題指定 :: 「Team2ch注文します」 または 「Team2ch修繕依頼します」 2011/04/19 15 46 JST
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 Jien2ch Jien2chプロジェクトにクラスを追加。 テンプレート:クラス 名前:ListViewEx textBox1を削除。 コンテナー/SplitContainerをPanel2上にドロップ。 名前:splitContainer2 プロパティ FixedPanel Panel1 Orientation Horizontal Jien2ch コンポーネント/ListViewExをsplitContainer2.Panel1上にドロップ。 名前:listViewEx1 プロパティ Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをsplitContainer2.Panel2上にドロップ。 名前:textBox1 プロパティ Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical treeView1にAfterSelectイベントハンドラを追加。 +Jien2ch +Form1.cs +Form1.Designer.cs +ListViewEx.cs +Program.cs +Lib2ch +Data +Data.cs +IO +IO.cs +Model +BbsMenu.cs +Subject.cs Form1.cs using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { Subject _Subject = new Subject(); public Form1() { InitializeComponent(); #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); childNode.Text = item.BbsName; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.Category, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.Category;// 検索用 parent.Text = item.Category;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } sb.Append(item.Category + item.BbsName + item.Url + "\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); #endregion } #region 板一覧アイテム選択時 private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { if (e.Node.Tag != null) { ThreadListAdd((BbsMenuItem)e.Node.Tag); } } // スレッド一覧 void ThreadListAdd(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = _Subject.Get(bbsMenuItem); listViewEx1.ItemSet(subjectList); } #endregion } } ListViewEx.cs using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; namespace Jien2ch { class ListViewEx ListView { public ListViewEx() { // プロパティ View = View.Details; FullRowSelect = true; GridLines = true; // 列ヘッダ Columns.Add("!", 20);// 1列目は右寄せできないのでダミー Columns.Add("番号", 40, HorizontalAlignment.Right); Columns.Add("タイトル", 450); Columns.Add("レス", 40, HorizontalAlignment.Right); } public void ItemSet(SubjectList subjectList) { ListViewItem[] item = new ListViewItem[subjectList.List.Count]; int num = 0;// 番号 foreach (SubjectData data in subjectList.List) { string[] line = new string[4]; line[1] = (num + 1).ToString(); line[2] = data.Title; line[3] = data.Count.ToString(); item[num] = new ListViewItem(line); item[num].Tag = data; num++; } Items.AddRange(item); Tag = subjectList; } } } Data.cs using System; using System.Collections.Generic; namespace Lib2ch.Data { // ファイル結果 class FileResult { public string[] Line;// 行リスト } // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string Category;// カテゴリ public string BbsName;// 板名 public string Url;// URL public string Directory { get { return Category + "/" + BbsName + "/"; } } } // スレッドデータ public class SubjectData { string FileName;// スレッドファイル名(.dat) public string Title;// タイトル public int Count;// レス数 public SubjectData(string line) { if (line == "") return; FileName= line.Substring(0, 14); int start= line.LastIndexOf("("); int end= line.LastIndexOf(")"); Count = Convert.ToInt32(line.Substring(start + 1, end - (start + 1))); Title= line.Substring(16, start - 16); } } // スレッド一覧 public class SubjectList BbsMenuItem { public List SubjectData List = new List SubjectData (); public SubjectList(BbsMenuItem item) { Category= item.Category; BbsName= item.BbsName; Url= item.Url; } public void Parsing(string[] data) { foreach (string line in data) { SubjectData subjectData = new SubjectData(line); List.Add(subjectData); } } } } IO.cs using System.IO; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager { public FileResult StandardCheck(string dir, string host, string file) { FileResult fileResult = LocalReader(dir + file); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード Download(dir, host, file); fileResult = LocalReader(dir + file); } return fileResult; } FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult.Line = File.ReadAllLines(path, Encoding.Default); return fileResult; } catch { return null; } } bool Download(string dir, string host, string file) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { WebClient wc = new WebClient(); wc.DownloadFile(host + file, dir + file); return true; } catch { return false; } } } } BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class BbsMenu { const string _CateStart = " BR BR B "; const string _CateEnd = " /B "; const string _BbsStart = " A HREF="; const string _UrlEnd1 = " TARGET=_blank "; const string _UrlEnd2 = " "; const string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log/", "http //menu.2ch.net/", "bbsmenu.html"); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(string[] data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string category = null; foreach (string line in data) { int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; category = line.Substring(start, index2 - start); } } if (category == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.Category = category; list.Add(item); } } return list; } BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int start1 = index1 + word1.Length; int index2 = line.IndexOf(word2, start1); if (index2 == -1) return null; int start2 = index2 + word2.Length; int index3 = line.IndexOf(word3, start2); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.BbsName = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } } Subject.cs using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class Subject { FileManager _File = new FileManager(); public SubjectList Get(BbsMenuItem bbsMenuItem) { FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log/" + bbsMenuItem.Directory, bbsMenuItem.Url, "subject.txt"); if (fileResult == null) return null; SubjectList subjectList = new SubjectList(bbsMenuItem); subjectList.Parsing(fileResult.Line); return subjectList; } } }
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1 ラジオの野球中継に関するスレです ※前スレ プロ野球中継徹底比較 Part.80 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/am/1413170653/ プロ野球中継徹底比較 避難所 Part.2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/7785/1368356733/l50 プロ野球中継徹底比較まとめwiki(暫定版) http //www55.atwiki.jp/radio_baseball/ 2 関連スレ ◆プロ野球 野球中継(解説者)スレ 37◆ http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/base/1408879142/ プロ野球の放映権について語ろう107 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tvsaloon/1412408003/ スポーツアナウンサー総合スレ http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ana/1327210717/ (*゚∋゚)Jリーグのテレビ中継を確認するスレPart20 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1401085109/ 競馬中継徹底比較11 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/am/1400796312/ 3 各局プロ野球中継ホームページ NHKプロ野球 http //www.nhk.or.jp/sports2/jpb/ HBCファイターズナイター http //www.hbc.jp/fighters_radio/ STVアタックナイターぞっこんファイターズ中継 http //www.stv.ne.jp/radio/attack/ TBCパワフルベースボール http //www.tbc-sendai.co.jp/rakuten/index.html TBSラジオエキサイトベースボール http //www.tbs.co.jp/radio/eb/ NRNナイター http //www.radio-net.jp/nrnnighter.html ニッポン放送ショウアップナイター http //www.1242.com/baseball/ 文化放送ライオンズナイター http //www.lionsnighter.com/ ラジオ日本ジャイアンツナイター http //www.jorf.co.jp/GIANTS/ NACK5 SUNDAY LIONS http //www.fm795.com/pc/blog/1063/ 東海ラジオガッツナイター http //www.tokairadio.co.jp/program/gutsnighter/ CBCドラゴンズナイター http //www.hicbc.com/sports/radio/schedule/ withタイガース・MBSタイガースライブ http //www.mbs.jp/tigers/ ABCフレッシュアップベースボール http //www.abc1008.com/baseball/onair.html 赤ヘルだいすき・RCCカープナイター http //www.rcc.ne.jp/carp/ ホークス花の応援団・RKBエキサイトホークス http //blog.rkbr.jp/ouendan/ KBCホークスナイター http //www.kbc.co.jp/radio/hawks/ 4 2014年度各ラジオ局プロ野球解説者 【NHK】鈴木啓示、山本和行、村田兆治、大島康徳、梨田昌孝、大野豊、小早川毅彦、荒木大輔、武田一浩、与田剛、田口壮、宮本慎也、小久保裕紀、広瀬叔功(広島)、今中慎二(中部)、鈴木尚典(横浜) 【HBC】大宮龍男、金石昭人、新谷博、吉井理人、岩本勉、二岡智宏 【STV】千藤三樹男、平野謙、西崎幸広、光山英和、稲田直人 【TBC】佐々木信行、松本匡史、高橋雅裕、杉山賢人、山村宏樹、山崎武司 【TBS】※杉下茂、田淵幸一、有藤通世、衣笠祥雄、定岡正二、青島健太、牛島和彦、槙原寛己、佐々木主浩、緒方耕一、盛田幸妃、元木大介 【文化放送】山崎裕之、東尾修、松沼雅之、駒田徳広、工藤公康、笘篠賢治、岩本勉、石井貴、仁志敏久、土肥義弘、土井正博 【ニッポン放送】関根潤三、若松勉、江本孟紀、大矢明彦、田尾安志、宮本和知、飯田哲也、山崎武司、野村弘樹、石井一久 【ラジオ日本】須藤豊、柴田勲、関本四十四、鹿取義隆、篠塚和典、吉村禎章、水野雄仁、西山秀二、ギャオス内藤、野田浩司 【NACK5】平尾博嗣(ライオンズパーソナリティとして) 【CBC】木俣達彦、山田久志、小松辰雄、牛島和彦、彦野利勝、落合英二、立浪和義 【東海ラジオ】中利夫、権藤博、谷沢健一、鈴木孝政、平野謙、宇野勝、鹿島忠、山崎武司、井上一樹、野口茂樹 【ABC】吉田義男、福本豊、有田修三、真弓明信、岡田彰布、中田良弘、下柳剛、矢野燿大、桧山進次郎、赤星憲広、濱中治 【MBS】安藤統男、一枝修平、太田幸司、遠山奬志、金本知憲、藪恵壹、亀山つとむ、今岡誠、藤本敦士 【RCC】安仁屋宗八、山崎隆造、佐々岡真司、高橋建 【RKB】島田誠、岸川勝也、浜名千広 【KBC】藤原満、佐々木誠、西村龍次、前田幸長 ※TBS杉下は解説者名簿に名前があるが、ここ数年解説実績なし 5 2014年度実況アナ(NHK・民放ラジオ単営) ※以前ラテ兼営だった民放は除く 【NHK東京】工藤三郎、福澤浩行、森中直樹、竹林宏、冨坂和男、田中崇裕、早瀬雄一、塚本貴之、筒井亮太郎、秋山浩志、浅井僚馬、厚井大樹(千葉)、飯塚洋介(横浜)、西川順一(新潟) 【NHK大阪】伊藤慶太、渡辺憲司、横山哲也、星野圭介 【NHK札幌】三浦拓実、宮田貴行 【NHK仙台】豊原謙二郎、小野卓哉、向井一弘、笠井大輔、高瀬登志彦(青森) 【NHK名古屋】広坂安伸、横井健吉、鏡和臣 【NHK広島】北野剛寛、高木修平、下境秀幸 【NHK福岡】上野速人、別井敬之、坂梨哲士 【ニッポン放送】宮田統樹、胡口和雄、山田透、栗村智、師岡正雄、松本秀夫、煙山光紀、山内宏明、洗川雄司、清水久嗣 【文化放送】菅野詩朗、鈴木光裕、長谷川太、斉藤一美、松島茂、飯塚治、槇嶋範彦、高橋将市、上野智広、◎かわのをとや 【ラジオ日本】内藤博之、小林幸明、細渕武揚、矢田雄二郎、木村季康、瀧口俊介 【東海ラジオ】北山靖、村上和宏、大澤広樹、森貴俊 【NACK5】加藤暁、小笠原聖、上野智広、◎工藤むつみ ※NHK東京はグローバルメディアサービス所属アナも含む ※QRかわのとNACK工藤はリポーターのみ ※QR菅野は定年退職・フリー転向のため平日からは退任、2013年より土日月のみの不定期担当 ※上野はQRについては2014年より土曜と月曜のみの不定期担当。基本はNACKの方がメイン 6 2014年度実況アナ(民放ラテ兼営) ※以前ラテ兼営だったが分社した局含む 【TBS】林正浩、椎野茂、戸崎貴広、清水大輔、清原正博、土井敏之、初田啓介、小笠原亘、新タ悦男、佐藤文康、伊藤隆佑、石井大裕、◎熊崎風斗 【STV】和久井薫、萩原隆雄、永井公彦、岡崎和久、藤井孝太郎、小出朗、神谷誠、工藤聖太 【HBC】管野暢昭、卓田和広、川畑恒一、山内要一、渕上紘行、水野善公 【TBC】佐藤修、飯野雅人、松尾武、守屋周、伊藤晋平、菅生翔平、◎林田悟志、◎袴田彩会 【CBC】久野誠、水分貴雅、角上清司、伊藤敦基、高田寛之、宮部和裕、若狭敬一、西村俊仁、塩見啓一 【ABC】楠淳生、中邨雄二、小縣裕介、清水次郎、枝松順一、岩本計介、山下剛、高野純一、平岩康佑 【MBS】美藤啓文、赤木誠、森本栄浩、馬野雅行、仙田和吉、近藤亨、井上雅雄、金山泉、◎松本麻衣子 【RCC】長谷川努、一柳信行、石橋真、坂上俊次、石田充 【RKB】服部義夫、茅野正昌、田中友英、櫻井浩二、宮脇憲一、◎三好ジェームス 【KBC】田上和延、小林徹夫、近藤鉄太郎、沖繁義 ◎印のTBS熊崎、TBC林田・袴田、MBS松本、RKB三好はリポーターのみ STV宮永は出演者名簿に記載されているが、2012年10月から平日夕方のTVニュース担当に就任以降出演実績なし 7 各局プロ野球中継のTwitter STVアタックナイター http //twitter.com/attack_nighter TBCパワフルベースボールPLUS http //twitter.com/PB_plus ニッポン放送ショウアップナイター http //twitter.com/showup1242 文化放送ライオンズナイター http //twitter.com/joqrlions TBSラジオエキサイトベースボール http //twitter.com/eb954 ラジオ日本スポーツ http //twitter.com/sports1422 CBCドラゴンズナイター http //twitter.com/ex1053 東海ラジオガッツナイター http //twitter.com/guts1332 ABCフレッシュアップベースボール http //twitter.com/abc_toraban MBSwithTigers http //twitter.com/tigers_park_mbs RCCラジオインターネットスタジアム http //twitter.com/rcccarp 8 実況アナウンサーのTwitter 藤井孝太郎(STV) http //twitter.com/kotarorz 宮永真幸(STV) http //twitter.com/miya2002 飯野雅人(TBC) http //twitter.com/i_masato78 守屋 周(TBC) http //twitter.com/shumoriya 菅野愛郁(TBC) http //twitter.com/mei314k 斉藤一美(QR) http //twitter.com/joqrkazumi 松島 茂(QR) http //twitter.com/bunkamatsu 松本秀夫(LF) http //twitter.com/yagimatsu 師岡正雄(LF) http //twitter.com/moromasa 煙山光紀(LF) http //twitter.com/sobachakesim 山田 透(LF) http //twitter.com/toruyamada 山内宏明(LF) http //twitter.com/Hiroaki_Yamano 洗川雄司(LF) http //twitter.com/arayou1977 宮田統樹(LF) http //twitter.com/nobukiti1941 清水久嗣(LF) http //twitter.com/ginji513 大澤広樹(SF) http //twitter.com/osawahiroki 森 貴俊(SF) http //twitter.com/mori_takatoshi 馬野雅行(MBS) http //twitter.com/umapyonpyon 金山 泉(MBS) http //twitter.com/kanayama_izumi 坂上俊次(RCC) http //twitter.com/shunji_sakaue 9 【2014年度版】ナイター中継ネット表 ○…JRNネット △…NRNネット 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日 ○1757 ○1757 ○1757 ○1757 --- --- HBC北海道放送 ※日本ハム戦優先 △1757 △1757 △1757 △1757 △1757 --- STVラジオ ※日本ハム戦優先 ○1825 △1825 △1825 △1825 --- --- RAB青森放送 ○1830 △1830 △1830 △1830 --- --- IBC岩手放送 ○1757 △1757 △1757 △1757 --- --- TBC東北放送 ※楽天戦優先(一部ビジター除く) ○1820 △1820 △1820 △1820 --- --- ABS秋田放送 ○1828 △1828 △1828 △1828 --- --- YBC山形放送 ○1845 △1845 △1845 △1845 --- --- RFCラジオ福島 ○1750 ○1750 ○1750 ○1750 --- --- TBSラジオ △1730 △1730 △1730 △1730 ×1750 (×1730) ニッポン放送 ※日曜日不定期休止あり ×1750 ×1750 ×1750 ×1750 △1745 --- 文化放送 --- --- △1820 △1820 △1820 --- IBS茨城放送 --- △1820 △1820 △1820 --- --- CRT栃木放送 ○1820 △1820 △1820 △1820 --- --- YBS山梨放送 ○1800 △1800 △1800 △1800 --- --- BSN新潟放送 ○1825 △1825 △1825 △1825 --- --- SBC信越放送 ○1815 △1815 △1815 △1815 --- --- KNB北日本放送 ○1810 △1810 △1810 △1810 --- --- MRO北陸放送 ○1820 △1820 △1820 △1820 △1800 --- FBC福井放送 ○1757 ○1757 ○1757 ○1757 --- --- CBCラジオ ※中日戦優先 △1745 △1745 △1745 △1745 --- --- 東海ラジオ ※中日戦優先 ○1820 △1820 △1820 △1820 --- --- SBS静岡放送 ○1725 ○1725 ○1725 △1725 (△1755)(△1755) ABC朝日放送 ※阪神戦優先、土日レギュラーは7月から(日曜不定休あり) △1746 △1746 △1746 ○1746 ×1759 ×1759 MBS毎日放送 ※阪神戦優先 --- △1800 △1800 △1800 --- --- KBS京都 ○1830 △1830 △1830 △1830 --- --- WBS和歌山放送 ※月曜ナイター…地元局のみ中継(ラジオ日本で中継がある場合は岐阜放送もネット) ※土日のナイター枠を設定していない局も、地元チーム・地元球場開催の試合に限り適宜中継枠を設けることがある 10 【2014年度版】ナイター中継ネット表 ○…JRNネット △…NRNネット 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日 ○1820 △1820 △1820 △1820 --- --- BSS山陰放送 ○1800 △1800 △1800 △1800 --- --- RSK山陽放送 ○1757 △1757 △1757 △1757 --- --- RCC中国放送 ※広島戦優先 ○1820 △1820 △1820 △1820 △1820 --- KRY山口放送 ○1815 △1815 △1815 △1815 --- --- JRT四国放送 ○1820 △1820 △1820 △1820 --- --- RNC西日本放送 ○1830 △1830 △1830 △1830 --- --- RNB南海放送 ○1820 △1820 △1820 △1820 △1800 --- RKC高知放送 ○1755 ○1755 ○1755 ○1755 --- --- RKB毎日放送 ※ソフトバンク戦優先 △1755 △1755 △1755 △1755 --- --- KBC九州朝日放送 ※ソフトバンク戦優先 ○1830 △1830 △1830 △1830 --- --- NBC長崎放送 ※NBCラジオ佐賀含む ○1900 △1900 △1900 △1900 --- --- RKK熊本放送 ○1900 △1900 △1900 △1900 --- --- OBS大分放送 ○1900 △1900 △1900 △1900 --- --- MRT宮崎放送 ○1900 △1900 △1900 △1900 --- --- MBC南日本放送 ○1900 ○1900 ○1900 --- --- --- RBC琉球放送 --- △1830 △1830 △1830 --- --- ROKラジオ沖縄 -1750 -1750 -1750 -1750 -1750 -1750 RFラジオ日本(独立系) -1755 -1755 -1755 -1755 -1755 -1755 GBS岐阜放送(独立系) -1755 -1755 -1755 -1755 --- --- CRKラジオ関西(独立系) 33/05 06/35 06/36 05/36 -/07 -/01 JRN/NRN 最大ネット局数 ※月曜ナイター…地元局のみ中継(ラジオ日本で中継がある場合は岐阜放送もネット) ※土日のナイター枠を設定していない局も、地元チーム・地元球場開催の試合に限り適宜中継枠を設けることがある ※土日のNRN最大ネット局数は、7月以降のABCを含めた数字(日曜はABC不定休の場合は00) 11 【参考資料】ナイター中継を行っている局のCM料 ttp //www.radioad.jp/cat/adcharge ●キー局・・・乗り込み、二重制作、素材のみの制作も多い LF(6.5~10.0万円)、QR(5.0~10.0万円)、TBS(6.5~7.0万円) 安い分TBSは週末撤退。 RF(4.0~8.0万円) QRともども販売先(ネット局)が少ない分厳しい。 ●準キー局・・・乗り込み、二重制作、素材のみは少なめ ABC(4.0~6.5万円)、MBS(4.5~6.5万円) 表裏ともにABCのほうが販売先(ネット局)が多い。 ●地方局 KBC・RKB(2.2~4.8万円) 地方局にしては余裕あり。 CBC(1.7~3.7万円)、SF(2.3~3.7万円) 乗り込みを行うと厳しい。 RCC(2.3~2.8万円) 厳しいが表裏ともに販売先(ネット局)が多い分なんとか。 TBC(2.0~2.8万円) 厳しく二重制作も販売先(ネット局)が少ないので一部ビジター戦不可。 STV(2.2万円) 厳しいのでデーゲーム中継不可。 HBC(2.0万円) デーゲームも中継するが、もはや慈善事業状態(ただしホームゲームの放映権料免除もしくは格安)。
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2chのイラスタ関連スレッドをまとめたものです。 最新スレッド 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 16枚目(最新50) 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ質問スレッド 2(最新50) セルシス Illust Studio 質問スレッド 01(最新50) 【イラスタ】IllustStudioのみで描いた自作絵を晒すスレ(最新50) 【セルシス】CLIP STUDIO/クリップスタジオ 3(最新50) 過去ログ 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 15枚目 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 14枚目 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 13枚目 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 12枚目 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 11枚目 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 10枚目 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 9枚目 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 8枚目 IllustStudio 7枚目 IllustStudio 6枚目 IllustStudio 5枚目 IllustStudio 4枚目 IllustStudio 3枚目 IllustStudio 2枚目 IllustStudio 1枚目 【セルシス】CLIP STUDIO/クリップスタジオ 2 スレテンプレ 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 枚目 セルシス Illust Studio 質問スレッド
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2chスレッド保管庫 DATファイルとHTMLファイルの保管庫 ここにある以前のスレッドはこちらのサイトにまとめられています。Sacred2 Note スレッド保管庫http //sacred2-note.blogspot.com/1999/12/blog-post.html 家庭用機版本スレ 現行スレ 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 62【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1316271419/ 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 61【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1312436817/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 60【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1308415530/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 59【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1305946624/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 58【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1302754503/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 57【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1298266877/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 56【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1294219710/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 55【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1289599697/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 54【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1285651609/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 53【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1278153073/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 52【セイクリッド2】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1274295984/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 51【セイクリッド2】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1272093443/ DATダウンロード HTMLダウンロード 各種族 【SACRED2】 セラフィム2 【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1271063552/ 【SACRED2】シャドウウォーリア3【セイクリッド2】※dat落ち http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1269269914/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【SACRED 2 】インキュイジタ-2 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1269262915/ 【SACRED 2 】 ハイエルフ4 【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1272011246/ 【SACRED 2 】ドライアド2【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1284909625/ 【SACRED 2 】テンプル犬PART2【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1271358365/ 質問用 PS3/360]Sacred(セイクリッド)2の質問に全力で答えるスレ6 ※dat落ち http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1270963538/ DATダウンロード HTMLダウンロード 募集用 【共有】 SACRED 2 Coop募集スレ【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1265807599/ PC版のスレッド 現行スレ Sacred2 セイクリッド2 No.8 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1307242551/ Sacred2 セイクリッド2 No.7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298609455/ DATダウンロード HTMLダウンロード SACRED2 セイクリッド2 NO6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1284609551/ DATダウンロード HTMLダウンロード SACRED2 セイクリッド2 NO5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1272895557/ DATダウンロード HTMLダウンロード